Geometria Euclidiana al pla

Matemàtiques 1r Batx.

Índex de continguts

1. Fonaments

2. Operacions

3. La Recta

4. Geometria Mètrica

L'Univers d'Euclides (Els 5 postulats)

Què és la Geometria Euclidiana?

És la geometria clàssica de l'espai "plà" que aprenem a l'escola. Funciona exclusivament a partir de 5 regles fonamentals o axiomes que va establir el matemàtic grec Euclides fa més de 2300 anys.

Prem "Següent" per construir aquest espai pas a pas.

Axioma 1: El Segment

Donats dos punts qualsevol, com ara A i B, sempre es pot traçar un segment que els uneixi de forma directa.

Axioma 2: La Recta Infinita

Qualsevol segment es pot perllongar contínuament cap a banda i banda per formar una recta infinita.

Axioma 3: La Circumferència

Donat un punt que fa de centre i una distància que fa de radi, sempre es pot traçar una circumferència.

Axioma 4: Els Angles Rectes

Tots els angles rectes (90º) són exactament iguals entre si, independentment d'on estiguin o cap a on mirin.

Axioma 5: El Postulat de les Paral·leles

Aquest és el postulat decisiu:

Donada una recta r i un punt exterior P, NOMÉS HI PASSA UNA recta paral·lela s que mai arribarà a tallar-se amb r.

I si el 5è axioma fos fals?

Què passa si canviem la "regla del joc" i l'espai no és completament pla?

Geometria Euclidiana: L'espai és pla. Només passa 1 paral·lela per P.

L'escenari: El pla $\mathbb{R}^2$

Abans de parlar de geometria avançada, hem de definir l'escenari on treballarem.

El pla $\mathbb{R}^2$ és simplement el conjunt de tots els parells de nombres reals que podem imaginar.

▶ Prem "Següent" per col·locar elements en aquest pla.
1. L'Element: El Punt i la Fletxa

Un element de $\mathbb{R}^2$ és una parella $(x, y)$. Geomètricament ho representem com un punt a l'espai.

Molt sovint, per connectar-ho amb l'origen $(0,0)$, dibuixem una fletxa (vector de posició) que hi apunta directament.

A = (x, y)
2. L'operació interna: La Suma

A $\mathbb{R}^2$ hi sabem sumar. Si tenim un element A i un element B, la suma es fa component a component.

Apareix un nou destí C amb la seva respectiva fletxa.

3. L'operació externa: Escalar

També podem agafar l'element A i multiplicar-lo per un nombre real $k$. Les dues coordenades s'estiren o s'encongeixen proporcionalment creant el vector D.

▶ Mou la punta de A o ajusta el lliscador inferior k:
Cap als vectors lliures...

Aquesta estructura, punts lligats a un origen amb operacions de suma i producte, forma un Espai Vectorial.

Aviat veurem que aquestes fletxes "ancorades" les podrem desenganxar i moure lliurement pel pla mantenint les seves propietats geomètriques.

Benvinguts al món dels vectors! 🚀

🏠 Tornar a l'índex

Què és un vector?

Un vector $\vec{AB}$ queda determinat per dos punts: l'origen ($A$) i l'extrem ($B$).

El vector $\overrightarrow{AB}=B-A$

(Extrem menys origen)

🏠 Tornar a l'índex

Components d'un vector

Podem expressar un vector mitjançant les seves projeccions sobre els eixos de coordenades ($v_x, v_y$).

🏠 Tornar a l'índex

El Mòdul del Vector (La seva longitud)

El mòdul d'un vector $\vec{v}$ és la distància entre l'origen i l'extrem. Es denota com $|\vec{v}|$ o $||\vec{v}||$.

Aplicant el Teorema de Pitàgores: $$ ||\vec{v}|| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} $$

🏠 Tornar a l'índex

Producte per un Escalar

Si multipliquem un vector $\vec{v}$ per un nombre real $\lambda$:

  • Si $|\lambda| > 1$, el vector s'allarga.
  • Si $0 < |\lambda| < 1$, el vector s'escurça.
  • Si $\lambda < 0$, el sentit s'inverteix.

$\vec{v}$ i $\lambda\vec{v}$ són vectors proporcionals i tenen la mateixa direcció.

🏠 Tornar a l'índex

Suma de Vectors: Regla del Paral·lelogram

  • Situem els vectors amb el mateix origen.
  • Tracem paral·leles per formar un paral·lelogram.

El vector suma $\vec{s} = \vec{u} + \vec{v}$ és la diagonal que surt de l'origen comú.

El resultat de la suma és el punt C on anem a parar si situem $\vec{u}$ sortint de B, o $\vec{v}$ sortint d'A:

$$ C = B + \vec{u} \quad \text{o} \quad C = A + \vec{v} $$

👉 Opcional: Pots fer servir el lliscador manualment, o prémer "Següent" per a l'animació automàtica.

🏠 Tornar a l'índex

Resta de Vectors: Regla del Paral·lelogram

  • Situem els vectors amb el mateix origen.
  • Tracem paral·leles per formar un paral·lelogram.

El vector resta $\vec{r} = \vec{u} - \vec{v}$ s'obté sumant a $\vec{u}$ l'oposat de $\vec{v}$ ($-\vec{v}$).

👉 Interacció: Mou el lliscador "Animació" per veure com traslladem els vectors.

🏠 Tornar a l'índex

Pendent i Angle d'un Vector

El pendent ($m$) d'un vector ens indica la seva inclinació respecte a l'horitzontal. Es calcula dividint el component vertical pel component horitzontal:

$m = \frac{v_y}{v_x}$

Coincideix amb la tangent de l'angle ($\alpha$) que forma amb l'eix de les abscisses:

$\tan(\alpha) = m \implies \alpha = \arctan(m)$

👉 Interacció: Mou la punta del vector per veure com s'actualitzen el pendent i l'angle.

🏠 Tornar a l'índex

Condició d'Alineació de 3 Punts

Tres punts $A$, $B$ i $C$ estan alineats si pertanyen a la mateixa recta.

En termes de vectors, això vol dir que els vectors $\vec{AB}$ i $\vec{AC}$ (o $\vec{BC}$) tenen la mateixa direcció. Per tant, han de tenir el mateix pendent ($m$).

$m_{AB} = m_{AC}$

👉 Interacció: Arrossega els punts $A$, $B$ i $C$. Observa el valor del pendent que estan alineats.

🏠 Tornar a l'índex

Punt Mig d'un Segment

Tenim el segment definit per $A$ i $B$.

Escalem el vector $\vec{AB}$ a la meitat i el situem sortint del punt $A$:

$$M=A+\dfrac{1}{2}\vec{AB}=\dfrac{A+B}{2}$$

  1. Col·loca el vector verd sortint del punt $A$
  2. Escala el vector $\vec{AB}$ a la meitat ($k=0.5$)
🏠 Tornar a l'índex

Simetria de Vectors

Donat un vector $\vec{v} = (v_x, v_y)$, podem trobar els seus simètrics respecte als eixos de coordenades.

Canvia el signe de la Y: $(v_x, -v_y)$

Canvia el signe de la X: $(-v_x, v_y)$

🏠 Tornar a l'índex

Vector amb direcció i mòdul concrets

El Problema

Tenim un vector $\color{#1890ff}{\vec{v}}$ qualsevol i volem construir un nou vector, $\color{#f8961e}{\vec{w}}$, que tingui exactament la mateixa direcció i sentit que $\color{#1890ff}{\vec{v}}$, però que el seu mòdul sigui exactament $\color{#f8961e}{k}$:

$$ ||\color{#f8961e}{\vec{w}}|| = \color{#f8961e}{k} $$

(A l'animació pots modificar el vector $\vec{v}$ i el mòdul desitjat $k$).

🏠 Tornar a l'índex

Angle entre vectors: el Producte Escalar

Volem calcular l'angle $\theta$ entre $\vec{u}$ i $\vec{v}$.

Partim del cosinus de la resta ($\theta = \alpha - \beta$):

$$ \cos\theta = \color{#1890ff}{\cos\alpha} \color{#52c41a}{\cos\beta} + \color{#1890ff}{\sin\alpha} \color{#52c41a}{\sin\beta} $$
Recordatori: $\cos\theta = \color{#1890ff}{\cos\alpha} \color{#52c41a}{\cos\beta} + \color{#1890ff}{\sin\alpha} \color{#52c41a}{\sin\beta}$
1. Substituïm i agrupem:
$$ \cos\theta = \frac{\color{#1890ff}{u_x}}{\color{#1890ff}{\Vert\vec{u}\Vert}} \cdot \frac{\color{#52c41a}{v_x}}{\color{#52c41a}{\Vert\vec{v}\Vert}} + \frac{\color{#1890ff}{u_y}}{\color{#1890ff}{\Vert\vec{u}\Vert}} \cdot \frac{\color{#52c41a}{v_y}}{\color{#52c41a}{\Vert\vec{v}\Vert}} $$

Com que el denominador és comú, podem escriure:

$$ \cos\theta = \frac{u_x v_x + u_y v_y}{\color{#1890ff}{\Vert\vec{u}\Vert} \color{#52c41a}{\Vert\vec{v}\Vert}} $$
2. Definició del Producte Escalar:

Anomenem al numerador $\vec{u} \cdot \vec{v} = u_x v_x + u_y v_y$. Llavors:

$$ \cos\theta = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\Vert\vec{u}\Vert \Vert\vec{v}\Vert} $$

I finalment, aïllant el producte escalar:

$$ \vec{u} \cdot \vec{v} = \Vert\vec{u}\Vert \Vert\vec{v}\Vert \cos\theta $$
🏠 Tornar a l'índex

Perpendicularitat de Vectors

Diem que $\vec{u}$ i $\vec{v}$ són perpendiculars si el seu angle és de 90º.

Aplicant la definició:

$$ \vec{u} \cdot \vec{v} = \Vert\vec{u}\Vert \Vert\vec{v}\Vert \cos(90^\circ) $$

Com que $\cos(90^\circ) = 0$, el resultat és immediat.

La Condició d'Or

Dos vectors són perpendiculars si i només si el seu producte escalar és zero:

$$ \vec{u} \perp \vec{v} \iff \vec{u} \cdot \vec{v} = 0 $$

En coordenades: $u_x v_x + u_y v_y = 0$

Càlcul en viu:
🏠 Tornar a l'índex

El "truc" del vector perpendicular

Com podem trobar ràpidament un vector perpendicular a $\vec{u} = (a, b)$?

Regla pràctica:

  1. Girem les coordenades: $(b, a)$.
  2. Canviem el signe d'una de les dues.

Si $\vec{u} = (\color{#1890ff}{a}, \color{#d55e00}{b})$, els perpendiculars són:

$\vec{v}_1 = (\color{#d55e00}{-b}, \color{#1890ff}{a})$ o $\vec{v}_2 = (\color{#d55e00}{b}, \color{#1890ff}{-a})$

Per què funciona?

Perquè el producte escalar esdevé zero automàticament:

$(a , b) \cdot (-b , a) = -ab + ab = \mathbf{0}$
Vector u: (, )
Vector v₁: (, ) $\vec{u} \cdot \vec{v}_1 = $
🏠 Tornar a l'índex

El Gir de 90°: D'on surt la regla?

Observa el vector original $\vec{u}=(a,b)$:

Mou el lliscador del gràfic cap a la dreta (+90º) o cap a l'esquerra (-90º) per veure com viatgen les components.
🏠 Tornar a l'índex

La Projecció d'un Vector ($\text{proj}_{\vec{u}}\vec{v}$)

Volem trobar la projecció ortogonal del vector $\color{#2a76dd}{\vec{v}}$ sobre el vector $\color{#e63946}{\vec{u}}$.

$$ \color{#8e44ad}{\text{proj}_{\vec{u}}\vec{v}} $$

El vector $\color{#8e44ad}{\text{proj}_{\vec{u}}\vec{v}}$ és la millor aproximació de $\color{#2a76dd}{\vec{v}}$ en la direcció de $\color{#e63946}{\vec{u}}$.

🏠 Tornar a l'índex

Equacions de la Recta

1. Equació Vectorial

Sumem al punt de pas $\color{#1890ff}{A}$ un desplaçament en la direcció del vector $\vec{v}$:

$$ (x, y) = \color{#1890ff}{(a_1, a_2)} + \color{#d55e00}{\lambda} \cdot (v_1, v_2) $$
🏠 Tornar a l'índex

Posició relativa entre dues rectes

Com es relacionen dues rectes al pla?

Quan tenim dues rectes diferents, $r$ i $s$, només hi ha tres escenaris possibles. Per descobrir en quin cas estem, sempre ens fixarem en dues coses:

  1. Tenen la **mateixa direcció** (els seus vectors directors)?
  2. Comparteixen algun **punt en comú**?

Prem la fletxa per explorar els tres casos possibles de forma gràfica.

🏠 Tornar a l'índex

Estudi de la direcció

El primer pas per determinar la posició relativa és saber si les rectes tenen la mateixa direcció. Depenent de com ens donin l'equació, ho comprovarem de diferents maneres:

  • A través dels vectors directors.
  • Comparant els pendents.
  • A través dels vectors normals (perpendiculars).
🏠 Tornar a l'índex

Mateixa direcció: Paral·leles o Coincidents?

Si ja hem comprovat que les rectes tenen la mateixa direcció, només ens falta saber si comparteixen punts. Com que són paral·leles, si en comparteixen un, automàticament els comparteixen tots.

Estudiarem com verificar-ho segons el tipus d'equació.

🏠 Tornar a l'índex

Càlcul del punt d'intersecció

L'objectiu

Si dues rectes són secants, es tallen en un únic punt $P(x,y)$. Aquest punt té una característica especial: és l'únic del pla que compleix les equacions de totes dues rectes alhora.

Per tant, trobar-lo es redueix a resoldre el sistema d'equacions format per les dues rectes. El mètode dependrà del tipus d'equació que tinguem.

🏠 Tornar a l'índex

L'angle entre dues rectes

Plantejament

Dues rectes secants $r$ i $s$ es tallen determinant quatre angles, iguals dos a dos. Per definició, l'angle entre dues rectes sempre és el més petit (l'angle agut).

(Pots moure les rectes de l'animació per veure com varien els seus angles suplementaris).

🏠 Tornar a l'índex

Distància d'un punt a una recta

El punt de partida

Partim d'una recta $r$ en forma general i d'un punt $P=(p_1, p_2)$ exterior a ella.

$$r: Ax + By + C = 0$$
🏠 Tornar a l'índex

Distància d'un punt a una recta

El punt de partida
Partim d'una recta $r$ en forma general i d'un punt $P(p_1, p_2)$ exterior a ella.
$$r: Ax + By + C = 0$$